<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Лучший сайт о мире Half-Life!</title>
		<link>http://halfa.ucoz.com/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 28 Jul 2009 09:29:45 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://halfa.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Grigory`s Story</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black; color: rgb(0, 100, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;В настоящий момент идёт работа над глобальной модификацией для Half-Life 2 под названием &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Grigory`s Story.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;Идёт набор людей в команду. По всем вопросам обращаться в форум (&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://halfa.ucoz.com/forum/16&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;http://halfa.ucoz.com/forum/16&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://halfa.ucoz.com/Files/hl2_wallpapers_661.jpg&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://halfa.ucoz.com/Files/hl2_wallpapers_661.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;541&quot; width=&quot;723&quot;&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black; color: rgb(0, 100, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;В настоящий момент идёт работа над глобальной модификацией для Half-Life 2 под названием &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Grigory`s Story.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;Идёт набор людей в команду. По всем вопросам обращаться в форум (&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://halfa.ucoz.com/forum/16&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;http://halfa.ucoz.com/forum/16&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://halfa.ucoz.com/Files/hl2_wallpapers_661.jpg&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://halfa.ucoz.com/Files/hl2_wallpapers_661.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;541&quot; width=&quot;723&quot;&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://halfa.ucoz.com/news/2009-07-28-16</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://halfa.ucoz.com/news/2009-07-28-16</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 09:29:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Грядёт Left 4 Dead 2!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black; font-size: 18pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Приближается дата выхода Left 4 Dead 2 !&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://halfa.ucoz.com/Files/normal_l4d2_1244057861.jpg&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;../Files/normal_l4d2_1244057861.jpg&quot; align=&quot;right&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 17 ноября &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black; color: rgb(255, 0, 0); font-size: 10pt;&quot;&gt;этого года&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black; color: rgb(255, 0, 0); font-size: 10pt;&quot;&gt; выходит одна из самых ожидаемых игр этого года (не считая разве что Mafia 2, Assasins Creed 2 и BioShock 2, которые выходят в том же месяце). &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black; color: rgb(255, 0, 0); font-size: 10pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Главные нововведения: усовершенствованный движок Source, новый режиссёр AI DIRECT, новые герои, и новое оружие: Бита для крикета, лопата, гвоздодер, кувалда, коса, монтировка, газонокосилка,и (!) бензопила! Так же можно будет драться ногоми, кулаками. стальями, и вообще хватать руками что угодно !!!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://halfa.ucoz.com/Files/18310_left_4_dead-v2.png&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://halfa.ucoz.com/Files/18310_left_4_dead-v2.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black; font-size: 18pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Приближается дата выхода Left 4 Dead 2 !&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://halfa.ucoz.com/Files/normal_l4d2_1244057861.jpg&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;../Files/normal_l4d2_1244057861.jpg&quot; align=&quot;right&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 17 ноября &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black; color: rgb(255, 0, 0); font-size: 10pt;&quot;&gt;этого года&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black; color: rgb(255, 0, 0); font-size: 10pt;&quot;&gt; выходит одна из самых ожидаемых игр этого года (не считая разве что Mafia 2, Assasins Creed 2 и BioShock 2, которые выходят в том же месяце). &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black; color: rgb(255, 0, 0); font-size: 10pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Главные нововведения: усовершенствованный движок Source, новый режиссёр AI DIRECT, новые герои, и новое оружие: Бита для крикета, лопата, гвоздодер, кувалда, коса, монтировка, газонокосилка,и (!) бензопила! Так же можно будет драться ногоми, кулаками. стальями, и вообще хватать руками что угодно !!!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://halfa.ucoz.com/Files/18310_left_4_dead-v2.png&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://halfa.ucoz.com/Files/18310_left_4_dead-v2.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://halfa.ucoz.com/news/2009-07-17-10</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://halfa.ucoz.com/news/2009-07-17-10</guid>
			<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 10:01:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с Г. Ньюэллом и Д. Ломбарди (до выхода Left4Dead)</title>
			<description>&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;Первый вопрос&amp;nbsp;— вы&amp;nbsp;всё ещё планируете PS3&amp;nbsp;версию Left 4&amp;nbsp;Dead?
&lt;blockquote class=&quot;quoted&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гейб Ньюэлл:&lt;/strong&gt; У&amp;nbsp;нас нет
на&amp;nbsp;это достаточного количества ресурсов. Orange Box для PS3&amp;nbsp;сделали
в&amp;nbsp;EA,&amp;nbsp;тогда они были заинтересованы в&amp;nbsp;появлении этой версии. А&amp;nbsp;сейчас
мы&amp;nbsp;заняты созданием версий для 360 и&amp;nbsp;PC.&lt;/blockquote&gt;

&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;Если&amp;nbsp;бы L4D для PS3&amp;nbsp;всё-таки была, вы&amp;nbsp;бы отдали её&amp;nbsp;разработку EA,&amp;nbsp;или попробовали&amp;nbsp;бы сделать сами?
&lt;blockquote class=&quot;quoted&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.hl-inside.ru/images/valve/gaben.jpg&quot; style=&quot;border: 3px ridge rgb(0, 0, 205);&quot; src=&quot;http://www.hl-inside.ru/images/valve/gaben.jpg&quot; alt=&quot;Гейб Ньюэлл&quot; class=&quot;imgbl fr&quot; align=&quot;&quot; height=&quot;100&quot; width=&quot;100&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гейб Ньюэлл:&lt;/strong&gt; Я&amp;nbsp;думаю, что
мы&amp;nbsp;должны очень постараться, чтобы добавить в&amp;nbsp;Source поддержку PS3.
Нашим покупателям лицензии на&amp;nbsp;движок это&amp;nbsp;бы понравилось, поэтому
было&amp;nbsp;бы неплохо развить эту тему. Так что, думаю, со&amp;nbsp;временем, мы&amp;nbsp;будем
больше поддерживать PS3, если нам позволят наши силы.&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;Как проходит разработка Episode Three?
&lt;blockquote class=&quot;quoted&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гейб Ньюэлл:&lt;/strong&gt; Даг
не&amp;nbsp;разрешает мне говорить про Episode Three. Разработка проходит
хорошо. Я&amp;nbsp;имею ввиду, что игра будет лучшей из&amp;nbsp;трёх. Она будет самой
инновационной, говоря о&amp;nbsp;геймплее. &lt;em&gt;[Смотрит на&amp;nbsp;Ломбарди]&lt;/em&gt; Он&amp;nbsp;побьёт меня, если я&amp;nbsp;скажу ещё что-нибудь.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.hl-inside.ru/images/valve/dougl.jpg&quot; style=&quot;border: 4px groove rgb(0, 0, 205);&quot; src=&quot;http://www.hl-inside.ru/images/valve/dougl.jpg&quot; alt=&quot;Даг Ломбарди&quot; class=&quot;imgbl fr&quot; align=&quot;&quot; height=&quot;100&quot; width=&quot;100&quot;&gt;&lt;strong&gt;Даг Ломбарди:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;[Смеётся]&lt;/em&gt; Я&amp;nbsp;всё равно побью тебя, за&amp;nbsp;всё то,&amp;nbsp;что ты&amp;nbsp;уже сказал.&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; Вам нравится работать над Left 4&amp;nbsp;Dead или вы&amp;nbsp;уже устали от&amp;nbsp;неё и&amp;nbsp;хотите побыстрее выпустить и&amp;nbsp;заняться Episode Three?
&lt;blockquote class=&quot;quoted&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гейб Ньюэлл:&lt;/strong&gt; Да.&amp;nbsp;Работать
над Left 4&amp;nbsp;Dead очень интересно. Это совершенно другой тип игры. Это
игра, которая очень сильно зависит от&amp;nbsp;искусственного интеллекта. Это
очень серьёзный вызов для наших программистов, они загружены не&amp;nbsp;так,
как дизайнеры уровней. И&amp;nbsp;это увлекательно.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;После того, как люди годами работали над моделями Аликс,
им&amp;nbsp;очень нравится создавать зомби. Типа: «О,&amp;nbsp;да!&amp;nbsp;Я&amp;nbsp;сделаю его
пострашнее». И,&amp;nbsp;да,&amp;nbsp;это хорошая проверка наших возможностей.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;В основном, в&amp;nbsp;Valve, каждый сам решает над чем он&amp;nbsp;будет
работать. Кто-то говорит: «Я&amp;nbsp;хочу некоторое время поработать над
Steam», кто-то: «Я&amp;nbsp;устал от&amp;nbsp;всей этой фотореалистичности, я&amp;nbsp;хочу
поработать над Team Fortress 2». У&amp;nbsp;нас есть некое разнообразие
в&amp;nbsp;проектах, и&amp;nbsp;Left 4&amp;nbsp;Dead&amp;nbsp;— хорошее отвлечение для разработчиков. Кроме
того, в&amp;nbsp;неё&amp;nbsp;просто весело играть, это весёлая игра. Обычно, после того,
как мы&amp;nbsp;выпускаем какую-то игру, мы&amp;nbsp;все крайне устаём от&amp;nbsp;неё. Я&amp;nbsp;играл
в&amp;nbsp;Half-Life&amp;nbsp;2,&amp;nbsp;наверное, не&amp;nbsp;менее, чем несколько сотен раз. Это забавно
на&amp;nbsp;некоторое время, но&amp;nbsp;попробовать что-то другое и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;смотреть
на&amp;nbsp;хэдкрабов&amp;nbsp;— определённо хороший отдых.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://halfa.ucoz.com/publ/5-1-0-7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Читать дальше&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;Первый вопрос&amp;nbsp;— вы&amp;nbsp;всё ещё планируете PS3&amp;nbsp;версию Left 4&amp;nbsp;Dead?
&lt;blockquote class=&quot;quoted&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гейб Ньюэлл:&lt;/strong&gt; У&amp;nbsp;нас нет
на&amp;nbsp;это достаточного количества ресурсов. Orange Box для PS3&amp;nbsp;сделали
в&amp;nbsp;EA,&amp;nbsp;тогда они были заинтересованы в&amp;nbsp;появлении этой версии. А&amp;nbsp;сейчас
мы&amp;nbsp;заняты созданием версий для 360 и&amp;nbsp;PC.&lt;/blockquote&gt;

&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;Если&amp;nbsp;бы L4D для PS3&amp;nbsp;всё-таки была, вы&amp;nbsp;бы отдали её&amp;nbsp;разработку EA,&amp;nbsp;или попробовали&amp;nbsp;бы сделать сами?
&lt;blockquote class=&quot;quoted&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.hl-inside.ru/images/valve/gaben.jpg&quot; style=&quot;border: 3px ridge rgb(0, 0, 205);&quot; src=&quot;http://www.hl-inside.ru/images/valve/gaben.jpg&quot; alt=&quot;Гейб Ньюэлл&quot; class=&quot;imgbl fr&quot; align=&quot;&quot; height=&quot;100&quot; width=&quot;100&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гейб Ньюэлл:&lt;/strong&gt; Я&amp;nbsp;думаю, что
мы&amp;nbsp;должны очень постараться, чтобы добавить в&amp;nbsp;Source поддержку PS3.
Нашим покупателям лицензии на&amp;nbsp;движок это&amp;nbsp;бы понравилось, поэтому
было&amp;nbsp;бы неплохо развить эту тему. Так что, думаю, со&amp;nbsp;временем, мы&amp;nbsp;будем
больше поддерживать PS3, если нам позволят наши силы.&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;Как проходит разработка Episode Three?
&lt;blockquote class=&quot;quoted&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гейб Ньюэлл:&lt;/strong&gt; Даг
не&amp;nbsp;разрешает мне говорить про Episode Three. Разработка проходит
хорошо. Я&amp;nbsp;имею ввиду, что игра будет лучшей из&amp;nbsp;трёх. Она будет самой
инновационной, говоря о&amp;nbsp;геймплее. &lt;em&gt;[Смотрит на&amp;nbsp;Ломбарди]&lt;/em&gt; Он&amp;nbsp;побьёт меня, если я&amp;nbsp;скажу ещё что-нибудь.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.hl-inside.ru/images/valve/dougl.jpg&quot; style=&quot;border: 4px groove rgb(0, 0, 205);&quot; src=&quot;http://www.hl-inside.ru/images/valve/dougl.jpg&quot; alt=&quot;Даг Ломбарди&quot; class=&quot;imgbl fr&quot; align=&quot;&quot; height=&quot;100&quot; width=&quot;100&quot;&gt;&lt;strong&gt;Даг Ломбарди:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;[Смеётся]&lt;/em&gt; Я&amp;nbsp;всё равно побью тебя, за&amp;nbsp;всё то,&amp;nbsp;что ты&amp;nbsp;уже сказал.&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; Вам нравится работать над Left 4&amp;nbsp;Dead или вы&amp;nbsp;уже устали от&amp;nbsp;неё и&amp;nbsp;хотите побыстрее выпустить и&amp;nbsp;заняться Episode Three?
&lt;blockquote class=&quot;quoted&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гейб Ньюэлл:&lt;/strong&gt; Да.&amp;nbsp;Работать
над Left 4&amp;nbsp;Dead очень интересно. Это совершенно другой тип игры. Это
игра, которая очень сильно зависит от&amp;nbsp;искусственного интеллекта. Это
очень серьёзный вызов для наших программистов, они загружены не&amp;nbsp;так,
как дизайнеры уровней. И&amp;nbsp;это увлекательно.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;После того, как люди годами работали над моделями Аликс,
им&amp;nbsp;очень нравится создавать зомби. Типа: «О,&amp;nbsp;да!&amp;nbsp;Я&amp;nbsp;сделаю его
пострашнее». И,&amp;nbsp;да,&amp;nbsp;это хорошая проверка наших возможностей.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;В основном, в&amp;nbsp;Valve, каждый сам решает над чем он&amp;nbsp;будет
работать. Кто-то говорит: «Я&amp;nbsp;хочу некоторое время поработать над
Steam», кто-то: «Я&amp;nbsp;устал от&amp;nbsp;всей этой фотореалистичности, я&amp;nbsp;хочу
поработать над Team Fortress 2». У&amp;nbsp;нас есть некое разнообразие
в&amp;nbsp;проектах, и&amp;nbsp;Left 4&amp;nbsp;Dead&amp;nbsp;— хорошее отвлечение для разработчиков. Кроме
того, в&amp;nbsp;неё&amp;nbsp;просто весело играть, это весёлая игра. Обычно, после того,
как мы&amp;nbsp;выпускаем какую-то игру, мы&amp;nbsp;все крайне устаём от&amp;nbsp;неё. Я&amp;nbsp;играл
в&amp;nbsp;Half-Life&amp;nbsp;2,&amp;nbsp;наверное, не&amp;nbsp;менее, чем несколько сотен раз. Это забавно
на&amp;nbsp;некоторое время, но&amp;nbsp;попробовать что-то другое и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;смотреть
на&amp;nbsp;хэдкрабов&amp;nbsp;— определённо хороший отдых.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://halfa.ucoz.com/publ/5-1-0-7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Читать дальше&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;</content:encoded>
			<link>https://halfa.ucoz.com/news/2009-03-25-2</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://halfa.ucoz.com/news/2009-03-25-2</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 06:05:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Открытие сайта</title>
			<description>&lt;p&gt;Добро пожаловать на сайт о лучшей серии игр Half-Life! Уважаемые пользователи, загегистрировавшись на сайте Вы можеть оставлять свои коментарии и скачивать фалы. Также благодаря Вам этот сайт будет развиваться. Если у Вас есть файлы, интересные новости и прочее, Вы &amp;nbsp;можете их выкладывать на сайте. Предложения по благоустройству сайта - Админу на форум.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Добро пожаловать на сайт о лучшей серии игр Half-Life! Уважаемые пользователи, загегистрировавшись на сайте Вы можеть оставлять свои коментарии и скачивать фалы. Также благодаря Вам этот сайт будет развиваться. Если у Вас есть файлы, интересные новости и прочее, Вы &amp;nbsp;можете их выкладывать на сайте. Предложения по благоустройству сайта - Админу на форум.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://halfa.ucoz.com/news/2008-12-11-1</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://halfa.ucoz.com/news/2008-12-11-1</guid>
			<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 17:23:45 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>